《苏丹的游戏》制作人分享:没钱没人如何做设计
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《苏丹的游戏》制作人分享:没钱没人如何做设计

《苏丹的游戏》制作人分享小团队生存哲学:资源匮乏时,应从“我能做什么”出发,珍惜现有成员与技能,让创意在限制中“涌现”。核心是完成比完美更重要,快速上线才能抓住生存机会。

2025-12-22 阅读更多
国产单机新必杀技?玩家买单机手游 平台还“倒贴钱”
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国产单机新必杀技?玩家买单机手游 平台还“倒贴钱”

《苍翼》制作人姜磊指出中国开发者独特机遇:全球仅国内玩家愿为手机买断制游戏付费,且TapTap等平台分成极低甚至提供补贴。这成为国产单机在庞大Steam中文市场外,关键的生存与竞争优势。

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卡普空雪藏的Game Boy Color版《生化危机》流出
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卡普空雪藏的Game Boy Color版《生化危机》流出

卡普空尘封的Game Boy Color版《生化危机》开发版本近日流出,完成度高达98%。该项目因被原作负责人认为“机能不足”而遭取消,如今近乎完整地展现了其在掌机上还原固定视角与伪3D场景的独特尝试。

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游侠早报:Epic连续喜加一 ,暴雪加码游戏产能
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游侠早报:Epic连续喜加一 ,暴雪加码游戏产能

各位游侠网友,大家早上好啊!又到了每天「游侠早报」的时间了,今天「游侠早报」的主要内容有:Epic神秘喜加一:恐怖动作游戏《抱歉我们打烊了》免费领取!;暴雪加码游戏产能 计划未来每年稳定推出1-2款3A大作等等,让我们一起来看看详细的内容吧!

2025-12-22 阅读更多
逆天!《光与影》主创直言:做好游戏比讨好玩家重要
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逆天!《光与影》主创直言:做好游戏比讨好玩家重要

在近期访谈中,《光与影:33号远征队》主创团队分享了“反直觉”的成功经验:不过度迎合玩家,坚持做“自己想玩的游戏”。总监认为,当团队真诚投入、赋予作品灵魂与个性时,就是在真正关心玩家。团队成员间深度协作、相互成就的创作生态,是其最终成就TGA年度游戏的关键。

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