删档也自由!《ARC Raiders》测试清档由玩家说了算
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删档也自由!《ARC Raiders》测试清档由玩家说了算

开发商Embark Studios近日公布了其PvPvE游戏《ARC Raiders》的一项创新机制——“远征计划”。该计划将传统的强制全员删档,转变为由玩家自主控制、以约8周为周期的个人进度重置系统,旨在同时满足核心与休闲玩家的需求。 随着10月30日发售的临近,《ARC Raiders》设计总监

2025-10-10 阅读更多
《空之轨迹 the 1st》Ver.1.05更新:新增视角与UI功能
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《空之轨迹 the 1st》Ver.1.05更新:新增视角与UI功能

今日,Nihon Falcom 正式对外公布,其最新推出的重制版游戏《 空之轨迹 the 1st (Sora no Kiseki the 1st)》已迎来 Ver.1.05 版本更新。此次更新不仅对游戏中存在的错别字及一些细微问题进行了修正,还新增了多项实用功能,旨在为玩家带来更为丰富、深入的游戏体

2025-10-10 阅读更多
米宝海豚官宣:赛博朋克2077同名衍生桌游中文版开售
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米宝海豚官宣:赛博朋克2077同名衍生桌游中文版开售

今日,米宝海豚官方正式对外宣布,《赛博朋克2077 同名衍生桌游》中文版正式开启销售(预售)通道。《赛博朋克2077 同名衍生桌游》是经CDPR官方正式授权,由Go On Board工作室精心制作开发的一款大型美式桌面游戏。 这款桌游内容极为丰富,不仅涵盖了电子游戏的本体内容,还包含了往日之影DLC

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知名爆料人透露《GTA6》首发一年后或许推出加强版!
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知名爆料人透露《GTA6》首发一年后或许推出加强版!

近日,在社交媒体X上发布了几个令人瞩目的爆料。其一是知名爆料人KeplerL6,PS6将于2027年正式发布由他放出,并称出现任何意外才会延迟。其二消息是外媒fandomwire给出《GTA6》可能会在发布一年后推出PS6加强版的猜测,PC版或许将与此同步推出。 从技术层面看,PS6的"紫水晶计划"

2025-10-10 阅读更多
网易撤资后奇幻游戏《代号Ghost》陷入项目垂死危机
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网易撤资后奇幻游戏《代号Ghost》陷入项目垂死危机

知名设计师鬼蟹(Greg Street)在领英上透露,他们团队开发首款奇幻MMORPG《代号Ghost》面临项目关停危机。而初始投资方是网易,目前已撤资放弃该项目。据本人提到网易曾与工作室曾沟通寻找接盘发行商,但当下市场环境并不看好的MMORPG一眼望到头。 Fantastic Pixel Cast

2025-10-10 阅读更多
小畜生兔子《普力多 普力兹纳》将在Next节发布试玩
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小畜生兔子《普力多 普力兹纳》将在Next节发布试玩

Pinkle今日宣布,开发中的新作可爱又混乱的4v2动作派对游戏《普力多 普力兹纳》PC版试玩Demo将于10月14日1:00至10月21日1:00期间,在Steam Next节上发布。 《普力多 普力兹纳》是一款以“吃!睡!排泄!”为主题的,号称世界首创(存疑)的“排泄型逃脱动作派对游戏”。游戏分

2025-10-10 阅读更多
《战地6》开发者强调:实验室很重要 未来新作均开展!
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《战地6》开发者强调:实验室很重要 未来新作均开展!

在《战地风云6》即将正式发售的关键节点,开发团队对外透露,未来“Battlefield Labs”(战地实验室)极有可能成为整个《战地》系列开发流程里的“固定项目”。开发团队还表示,这一机制在《战地6》新作的制作过程中,已经发挥了极为关键的作用。 “Battlefield Labs”本质上是一个供开

2025-10-10 阅读更多
《羊蹄山》视觉设计哲学:少即是多 用环境去引导玩家
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《羊蹄山》视觉设计哲学:少即是多 用环境去引导玩家

《羊蹄山之魂》在近日接受GamesRadar采访中,问到视觉设计时开发团队表示,本作的视觉设计哲学围绕一个简单的原则——“少即是多”来构建。干净的画面,没有过多的视觉干预更能让玩家沉浸感受游戏中自然的指引。 创意总监Jason Connell也表示,团队希望让屏幕保持尽可能的简洁明了,不使用小地图、

2025-10-10 阅读更多
外媒怒斥育碧过于怯懦!取消黑奴主角刺客信条新作
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外媒怒斥育碧过于怯懦!取消黑奴主角刺客信条新作

近日,据游戏资讯媒体Game File报道,育碧此前曾着手立项开发一款全新的《刺客信条》系列作品。该作以美国南北战争结束后的“重建时期”(1860年代至1870年代)作为故事背景。在游戏中,玩家将化身为一位曾遭受奴役的黑人男子,他被刺客组织招募后重返美国南方,为其他重获自由的奴隶争取应有的权利,并与

2025-10-10 阅读更多
《羊蹄山》制作人:不想做太简单 探寻难度设计哲学
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《羊蹄山》制作人:不想做太简单 探寻难度设计哲学

近日GamesRadar+采访了《羊蹄山之魂(Ghost of Yōtei)》的创意总监Jason Connell。他本人表示游戏“标准难度”其实已经相较于普通玩家来说具有挑战性——因为“大多数玩家更喜欢这种感觉”。但同时他也有强调,在难度平衡上团队仍有考虑为不同类型的玩家提供更多选择。 Conne

2025-10-10 阅读更多
外媒:《战地6》战役并非糟糕 和多人模式对比稍显逊色
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外媒:《战地6》战役并非糟糕 和多人模式对比稍显逊色

《战地风云6》在媒体圈的口碑呈现出严重的两极分化态势,而问题的关键集中在其单人战役环节。尽管多人模式收获了极高的赞誉,但众多评测机构都指出,战役部分既充斥着老套的军事剧情桥段,角色塑造又十分扁平。即便有大场面作为支撑,也难以掩盖其内容空洞的本质。 从故事设定来看,玩家将扮演精英北约特遣队的一员,奉命

2025-10-10 阅读更多
《羊蹄山之魂》日本首发实体销量跻身PS5历史前五!
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《羊蹄山之魂》日本首发实体销量跻身PS5历史前五!

索尼 PlayStation 最新推出的独占大作《羊蹄山之魂》,在日本首周便斩获了极为亮眼的成绩。该游戏凭借 12 万 196 套的首发实体销量,成功跻身日本 PS5 平台历史上首发销量排名第五的游戏行列。同时,它也是自《GT7》之后,索尼在日本推出的第一方新作中,首发成绩最为出色的一款。 尽管《羊

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