因为BUG,诞生了一款特立独行的回合动作游戏
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因为BUG,诞生了一款特立独行的回合动作游戏

如果因为一个BUG,改变了整个游戏的设计,是不是听起来有点离谱?这款名为《卡片魔王:只剩个头!》(以下简称卡片魔王)的游戏的背后,就有这样一个传奇的故事。

2025-04-29 阅读更多
游戏晚报:PS5Pro首批8K兼容游戏 GTA6承诺售价合理
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游戏晚报:PS5Pro首批8K兼容游戏 GTA6承诺售价合理

各位游侠网友,晚上好呀!又到了每天的「游侠晚报」时间啦!今天「游侠晚报」的主要内容有:PS5Pro首批8K兼容游戏名单;GTA6承诺售价合理;《古墓丽影》新作劳拉形象翻车等等,快来和小编一起看看吧!

2025-04-29 阅读更多
EA负责人透露:公司85%的质量保证工作依赖人工智能
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EA负责人透露:公司85%的质量保证工作依赖人工智能

部分大公司则毫不掩饰对生成式AI的依赖,育碧正专门招聘具备AI使用经验的人才。EA同样大步迈向AI——其首席执行官安德鲁·威尔逊在iicon游戏大会上披露,公司目前85%的质量保证(QA)工作由机器学习或AI驱动的算法完成。

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游戏总监透露:《黎明行者之血》总时长约50至70小时
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游戏总监透露:《黎明行者之血》总时长约50至70小时

黑暗奇幻吸血鬼RPG《黎明行者之血》游戏总监康拉德·托马什凯维奇在接受Gamereactor UK采访时透露,原计划40小时的战役如今已扩展至平均50小时的游戏时长。他表示:“有意思的是,我们刚开始制作时,计划是40小时。现在平均值在50小时左右。”

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育碧回应《刺客信条Hexe》团队动荡:属标准运作流程
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育碧回应《刺客信条Hexe》团队动荡:属标准运作流程

备受关注的《刺客信条》神秘新作——代号Hexe近期风波不断,但传来的并非好消息。据悉,约50名开发者也相继退出团队,员工被调入一个名为“Interproject”的特殊小组。在给IGN的回应中,育碧完全回避了这一争议,仅强调生产优先级的灵活调整。

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不重复旧作玩法! 《FF7RE》终章总监阐述项目核心理念
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不重复旧作玩法! 《FF7RE》终章总监阐述项目核心理念

《最终幻想7 重制版》三部曲的终章虽未正式公布,但已让全球玩家翘首以盼。近日,三部曲总监滨口直树在接受ComicBook采访时,首次系统阐述了贯穿整个重制项目的核心理念,并透露了第三部的开发方向。

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