《光与影:33号远征队》开发团队自认为仍是独立团队
《光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33)》开发商艺术总监近日在采访时表示,开发团队尽管从发行商获得很多支持,但是自认为还是独立团队。
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《光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33)》开发商艺术总监近日在采访时表示,开发团队尽管从发行商获得很多支持,但是自认为还是独立团队。
《Hytale》近日正式开启抢先体验,开发团队在博客中表示首发周超出预期,但是会尽量保证全部玩家都可以正常进入游戏。虽然社交媒体上仍有玩家反映无法登录或连接好友,但这类报告的数量与频率,远低于此规模游戏首发通常的预期。
《疯狂回归(Alice: Madness Returns)》开发者近日在社交平台宣布,系列的精神续作即将启动,并且游戏故事将衔接前作结局。目前续作的中后段情节框架与核心主题已大致构建完成,只待开发者透露更多细节。
《双人成行(It Takes Two)》主创约瑟夫·法瑞斯近日十分担忧3A游戏的未来,在和媒体的采访对话中,他表示自己不能想象没有3A大作的游戏世界。
《光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33)》开发团队近日前往日本参加巡回交流,《隐喻幻想》总监桥野桂也与亲自和团队见面,并体验了游戏。桥野桂表示虽然还没有通关,但是能感受到游戏的精良制作。
近日一位《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》的玩家发布了游戏内城市步行友好度的研究报告。该玩家是地理信息系的研究生,他发现游戏内主要城市的步行体验普遍欠佳。
《ARC Raiders》设计主管维吉尔·沃特金斯近日接受媒体采访时表示,开发团队就远征奖励与要求的调整正展开积极讨论,未来可能迎来更合理的调整。
各位游侠网友,大家早上好啊!又到了每天「游侠早报」的时间了,今天「游侠早报」的主要内容有:《光与影》开发团队对话桥野桂;《ARC》远征调整方案讨论中;《Hardest》宣布即将下架等等。
据业内人士爆料,《帝国时代》系列新作正开发中,可能从自研Essence引擎转向虚幻引擎,以提升画面表现与开发效率。不过该消息目前仍属传闻,具体技术方案与开发细节有待官方正式公布。
《战锤40K(WARHAMMER 40000)》公司CEO凯文·朗特里近日表示目前公司内部对生成式AI采取
《剑星(Stellar Blade)》开发商Shift Up的CEO金亨泰近日公开支持AI技术,他表示像韩国等体量较小的国家,只有使用AI技术才能在开发领域与中国、美国等巨头竞争。
《绝地潜兵2(Helldivers 2)》官推近日公布全新战备包,该战备包计划于1月20日发售,内含两套护甲、两款主武器及大量新装备,同时推出两款披风及配套玩家名片。