《赛博朋克2077》总监:被砍DLC好坏难评 评估无依据
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《赛博朋克2077》总监:被砍DLC好坏难评 评估无依据

在BlueSky平台上的一次交流中,《赛博朋克2》创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)与一位粉丝讨论了被取消的DLC。这位粉丝问导演,他是否觉得该DLC会比《往日之影》更出色。

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《生化奇兵4》新爆料:将引入智能敌人、环境破坏
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《生化奇兵4》新爆料:将引入智能敌人、环境破坏

据外媒报道,在经历多年开发停滞与延期后,关于《生化奇兵4》的传闻再次升温。名为V Scooper的业内爆料人透露了新作的概念方向,称开发团队Cloud Chamber并非要彻底颠覆系列,而是致力于实现系列创始人肯·列文在《生化奇兵:无限》中未能完全落地的构想。

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《恶意不息》工作室有意将游戏打造为“永恒游戏”!
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《恶意不息》工作室有意将游戏打造为“永恒游戏”!

《恶意不息》工作室首席执行官Thomas Mahler近日透露,开发团队正筹备1.0正式版,将推出包含新区域、故事线及过场演出的剧情扩展,并计划在更新间隙探索新玩法模式,试图将游戏打造为长期运营的“永恒游戏”。

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